Tipos de apuestas
Apuesta sencilla
Una apuesta sencilla te permite seleccionar una única selección dentro de un mercado o evento en particular y realizar tu apuesta sobre ella. Tus ganancias potenciales se calculan en función de tu monto apostado y la cuota en el momento de realizar la apuesta.
Si tu pronóstico es correcto, recibirás las ganancias según la cuota y el monto que apostaste. Es la base de comparación frente a la apuesta combinada, donde en lugar de una selección se combinan varias.
Apuesta combinada
Una apuesta combinada te permite combinar varias selecciones de eventos distintos en una sola apuesta (hasta un máximo de 30 selecciones). Para que una combinada sea ganadora, todos los resultados seleccionados deben ser correctos.
La ganancia potencial se calcula multiplicando la cuota de cada selección por el monto apostado. Debido a su naturaleza acumulativa, las combinadas ofrecen pagos más altos en comparación con las apuestas sencillas. Sin embargo, si alguna selección es incorrecta, se pierde la apuesta completa.
Importante: no se permiten selecciones que se afecten mutuamente entre sí (por ejemplo, dos selecciones del mismo evento cuyo resultado dependa una de la otra). Si el sistema aceptara una combinación de este tipo por error, Kaizen se reserva el derecho de anularla sin previo aviso. Esta restricción no aplica a la función Bet Builder, que funciona bajo una lógica distinta (ver más abajo).
Bet Builder
Bet Builder es un producto que te permite combinar varios mercados dentro de un mismo evento en una sola apuesta con una cuota combinada única. A diferencia de la apuesta combinada —donde no se permiten selecciones del mismo partido que se afecten entre sí— en Bet Builder esto es justamente lo que se ofrece: más de una selección sobre el mismo evento.
Anulación de selecciones: si uno de los jugadores incluidos en tu Bet Builder no llega a formar parte del once inicial, esa selección específica se anula. A diferencia de la combinada tradicional (donde una selección anulada se fija a cuota 1.00 y el resto de la apuesta sigue viva con su propia cuota), en el Bet Builder la cuota total de la apuesta se recalcula en función de las selecciones válidas restantes, y sobre esa nueva cuota se liquida la apuesta.
No debe confundirse con las apuestas de sistema (Yankee, Trixie, etc.), que son un producto distinto — ver la siguiente entrada.
Apuesta de sistema (Yankee, Trixie, Heinz, etc.)
Una apuesta de sistema te permite generar múltiples combinaciones a partir de un grupo de selecciones, de modo que puedas ganar aunque no todas tus selecciones acierten. Al contrario de una combinada tradicional, no necesitás acertar el 100% de tus pronósticos para obtener un retorno.
Algunos ejemplos:
- Trixie: 4 apuestas a partir de 3 selecciones (3 dobles + 1 triple). Necesitás acertar al menos 2 de 3.
- Yankee: 11 apuestas a partir de 4 selecciones (6 dobles + 4 triples + 1 cuádruple). Necesitás acertar al menos 2 de 4.
- Canadian/Super Yankee: 26 apuestas a partir de 5 selecciones.
- Heinz: 57 apuestas a partir de 6 selecciones.
- Super Heinz: 120 apuestas a partir de 7 selecciones.
- Goliath: 247 apuestas a partir de 8 selecciones.
El monto exacto de las ganancias depende de cuántos de tus pronósticos resulten correctos.
Liquidación de apuestas
Liquidación
La liquidación es el proceso mediante el cual Kaizen resuelve una apuesta como ganadora, perdedora o anulada, en función del resultado oficial del evento.
Para liquidar, se utilizan en primer lugar las estadísticas del organismo rector oficial de la liga/evento. Si ese organismo no existe, o sus estadísticas no están disponibles o hay indicios de que son incorrectas, se recurre a las estadísticas de Kaizen o de sus proveedores de datos oficiales (por ejemplo, Opta para fútbol). Si tampoco estas están disponibles, se usan fuentes de datos independientes.
En la mayoría de los deportes, la liquidación se hace al final del "Tiempo Regular" o "Tiempo Completo" (por ejemplo, 90 minutos + descuento en fútbol), salvo que el mercado indique expresamente que incluye tiempo extra, prórroga o tandas de penales.
Anulación de apuesta
Una apuesta anulada es aquella que Kaizen declara sin efecto para determinar un resultado ganador o perdedor. Cuando esto ocurre, el monto apostado se reembolsa y, en las combinadas o de sistema, esa selección se calcula con una cuota neutral de 1.00, sin afectar al resto de tus selecciones.
Esto puede ocurrir, por ejemplo, cuando:
- Un jugador o equipo seleccionado no participa en el evento.
- El evento se pospone, suspende o no se juega/finaliza dentro del mismo día programado.
- Se identifica un error evidente en la cuota, línea o hándicap antes del inicio del evento.
- Cambian las condiciones originales del evento (sede, formato, duración).
- No es posible validar oficialmente el resultado de un mercado.
Reglas de empate (Dead-heat)
Las reglas de empate (Dead-heat) se aplican cuando un evento tiene más de un ganador para el mismo mercado (por ejemplo, dos jugadores que terminan igualados como "Máximo goleador del torneo", o dos equipos que llegan a la misma posición final). En ese caso, la cuota de tu apuesta se divide entre la cantidad de ganadores.
Ejemplo: si apostaste al Máximo goleador del torneo y dos jugadores terminan empatados en la cima de la tabla de goleo, tu apuesta se liquida como ganadora, pero con la cuota dividida entre esos dos ganadores (por ejemplo, una cuota de 5.00 se liquidaría como 2.50).
Anulación de Jugadores No Titulares
Esta regla aplica a los mercados de jugadores de fútbol donde la apuesta se relaciona con el desempeño o la participación de un jugador individual. Su objetivo es proteger al apostador cuando un jugador seleccionado no forma parte del once inicial.
Se aplica de forma distinta según el tipo de apuesta:
- Apuestas sencillas: si el jugador seleccionado no inicia el partido, la apuesta se anula. Si el jugador sí inicia, la apuesta se liquida normalmente (ganada/perdida) según el resultado final.
- Apuestas múltiples / de sistema: se aplica el mismo principio. La selección afectada se liquida a cuota 1.00, sin afectar al resto de tus selecciones — igual que cualquier otra selección anulada dentro de una combinada o sistema.
- Bet Builder: si alguno de los jugadores seleccionados no inicia el partido, esa selección específica se anula, pero no la totalidad de la apuesta. En su lugar, la cuota se recalcula en base a las selecciones válidas restantes y la apuesta se liquida sobre esa nueva cuota.
Partidos postergados, suspendidos o abandonados
Un partido se considera "no jugado" a efectos de liquidación si no se juega o se aplaza dentro de la misma jornada en la que estaba programado. En ese caso, todas las apuestas relacionadas se anulan.
Si un partido se abandona antes de completarse el tiempo reglamentario, también se anula, con dos excepciones:
- Las apuestas cuyo resultado ya estaba determinado antes del abandono se mantienen con ese resultado (por ejemplo, una apuesta a "Primer Goleador" si ya se había anotado un gol).
- Si el organismo rector del torneo declara un resultado oficial hasta ese momento, los mercados de Ganador del Partido y Doble Oportunidad se liquidan según ese resultado oficial. Todos los demás mercados se anulan, salvo que ya estén liquidados.
Un partido que se juega antes de la fecha/hora programada también puede incluirse, siempre que la apuesta se haya realizado antes de la hora de inicio revisada.
Resultado del partido y tiempos de juego
Resultado del partido (1X2)
Una apuesta al triunfo del equipo local, al empate o al triunfo del equipo visitante.
Reglas de liquidación: es válida únicamente para los 90 minutos reglamentarios, incluido el tiempo de descuento añadido por el árbitro. El tiempo extra, la prórroga y las tandas de penales quedan excluidos, salvo que se indiquen expresamente en el nombre del mercado.
Tiempo reglamentario (regla de los 90 minutos)
Todas las apuestas de fútbol se liquidan según el resultado al final del tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo de descuento), salvo que el nombre del mercado mencione expresamente "Tiempo extra" o "Tanda de penales".
Doble oportunidad
Un mercado que combina dos de los tres resultados posibles del partido en una sola selección, lo que reduce el riesgo (y la cuota) frente a apostar a un resultado único. Existen tres opciones:
- 1X: gana si el resultado es local o empate.
- X2: gana si el resultado es empate o visitante.
- 12: gana si el resultado es local o visitante (es decir, cualquier resultado menos el empate).
Si un partido se juega en sede neutral, el equipo que aparece en primer lugar en el nombre del partido se considera "local" para efectos de esta apuesta.
Mercados de estadísticas del partido
Tiros al arco
Se define como tiro al arco cualquier intento de gol que:
- Entra en la portería, sin importar la intención del jugador.
- Es un intento claro de anotar que habría terminado en gol si no fuera porque el arquero lo ataja, o un jugador rival lo bloquea siendo el último hombre (sin que el arquero tuviera posibilidad de evitar el gol).
Los tiros que van directamente al palo, o los bloqueados por un jugador que no sea el último hombre, no cuentan como tiro al arco.
Proveedor de datos: las estadísticas de tiros e intentos se liquidan según Opta, el proveedor principal de Kaizen para mercados estadísticos.
Mercados de tarjetas
Apuestas sobre el total o la cantidad específica de tarjetas amarillas y rojas mostradas durante el partido.
Reglas de liquidación: las tarjetas mostradas a personal no activo en la cancha (cuerpo técnico, suplentes en la banca, jugadores ya sustituidos), así como las mostradas después del silbatazo final, no cuentan. Las tarjetas mostradas a un jugador sustituido solo cuentan si ese jugador vuelve a entrar al partido después de recibirla.
Fuente de liquidación: se liquida según el informe oficial del partido del torneo o liga (córners y tarjetas específicamente no se determinan por la base de datos de Opta).
Tiros de esquina
Número total de tiros de esquina realizados durante el tiempo reglamentario.
Reglas de liquidación: solo cuentan los tiros de esquina que efectivamente se ejecutan. Un tiro de esquina concedido pero no ejecutado antes del silbatazo final no se incluye. Si un tiro de esquina debe repetirse (por ejemplo, por una falta en el área), solo cuenta uno.
Fuente de liquidación: informe oficial del partido del torneo o liga.
Conceptos y funcionalidades avanzadas
Hándicap Europeo
Un mercado de 3 opciones (Local, Empate, Visitante) en el que a un equipo se le otorga una ventaja o desventaja de goles antes del inicio del partido, y esa ventaja se suma/resta al resultado final para determinar el ganador.
Ejemplo: si apostás al Arsenal -1 (local) contra el Fulham, el Arsenal debe ganar por 2 goles o más para que tu apuesta gane. Si el Arsenal gana por exactamente 1 gol, el resultado ajustado es empate y tu apuesta se liquida como empate (no como ganada).
Si una apuesta de hándicap termina en empate y no hay opción de empate disponible en ese mercado, todas las apuestas se liquidan a cuota 1.00 (anuladas).
Hándicap Asiático
Un mercado de 2 opciones que elimina el resultado de empate: el hándicap ajusta el marcador antes de determinar el ganador, y solo hay dos resultados posibles. Puede incluir líneas enteras (0, 1, 2), medias (0.5) o de cuarto (0.25, 0.75). En las líneas de cuarto, tu monto apostado se divide en dos partes iguales y se liquida como dos apuestas separadas.
Ejemplos con Arsenal (local) -0.5/-0.25/-0.75 vs. Fulham:
- -0.5: el Arsenal necesita ganar por cualquier margen para que tu apuesta gane. Si empata o pierde, tu apuesta se pierde por completo (no hay reembolso posible con esta línea).
- -0.25: si el Arsenal gana, tu apuesta gana completa. Si empatan, tu apuesta se liquida mitad-anulada y mitad-perdida. Si el Arsenal pierde, tu apuesta se pierde completa.
- -0.75: el Arsenal necesita ganar por 2 goles o más para que tu apuesta gane completa. Si gana por exactamente 1 gol, tu apuesta se liquida mitad-ganada y mitad-anulada (reembolso parcial). Si empata o pierde, tu apuesta se pierde completa.
Este mecanismo de reembolso parcial es justamente lo que distingue al hándicap asiático de otros mercados: no es "todo o nada" en las líneas de cuarto.
Cash Out
Una funcionalidad que permite a los usuarios liquidar su apuesta antes de que finalice el evento.
Reglas de liquidación: el monto de pago aceptado a través de Cash Out es final e innegociable, independientemente de los eventos posteriores del partido.
Betano se reserva el derecho de pausar o deshabilitar la opción de Cash Out en cualquier momento debido a fluctuaciones en las cuotas o eventos del partido en vivo.